インクのひろがりで色を塗り、お題の割合を目指すパズルゲームです. プロトスプリントリーグ(ハッカソンイベント)で制作し,8チームの中で最優秀賞をいただきました. 初対面の3人チームで,1週間+2日で完成させるという初の試みの中,ゲームとして面白いものを作ることができました.

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Source Code
Information
技術スタック
- Unity 6000.0.58f2
- UniTask
- LitMotion
- C#
制作期間
準備期間: 1週間(企画書作成,UIデザイン,素材集め,工数見積もりなど)
開発期間: 2日間(Unity上での実装)
制作体制
初対面の3人チーム(全員がUnityプログラマー)
UIの実装,ゲームお題やパレット色の定義スクリプト,スコア計算のロジックを担当
準備期間はオンライン,開発期間は対面で実施